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帧率高低有什么区别(帧率高低有什么区别呢)

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帧率高低有什么区别

品牌型号:Redmibook Pro 15

系统:Windows10

帧数越高,画面越流畅;帧数低了,画面就卡顿,不连贯。帧率是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率。该术语同样适用于胶片和摄像机,计算机图形和动作捕捉系统。帧速率也可以称为帧频率,并以赫兹(Hz)表示。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

视频中帧率是什么意思?帧率的高与低有什么区别?

帧率(Framerate)是称为帧的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率),就是每秒有多少帧。帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

帧率高低:

帧数越高,画面越流畅。帧数低了,就明显的看出画面跳动,比如低质量的MP4画面就会这样。想看到电视一样流畅的画面,让人的眼睛感觉不出画面是一幅画一幅画的跳过的,就必须满足每秒20帧以上,这是根据人的眼睛对光的闪烁感知能力得到的。

扩展资料

现代视频帧率:

现代视频格式利用各种帧速率。由于电网的电源频率,模拟电视广播的帧速率为50Hz或60Hz,有时视频交错,因此可以在相同的可用广播带宽上发送更多的运动信息,有时视频会在25或30fps,每帧加倍。

电影几乎普遍以每秒24帧的速度拍摄,无法以其原始帧速率显示,这需要下拉转换,通常导致“抖动”:将每秒24帧转换为每秒60帧,每个奇数帧加倍,每个偶数帧三倍,这会产生不均匀的运动。其他转换具有类似的不均匀帧加倍。

较新的视频标准支持每秒120,240或300帧,因此帧可以均匀地乘以常见帧速率,例如24fps电影和30fps视频,以及在300fps显示的情况下25和50fps视频。

这些标准还支持原生在较高帧速率下的视频,以及在其原始帧之间具有内插帧的视频。一些现代电影正在试验帧速率高于24fps,例如48和60fps。

参考资料:百度百科-帧率

视频帧率高或低有什么区别

视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。 而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过新率的帧率就浪费掉了。

fps高好还是低好?有什么区别?

FPS的意思是电脑每秒的传输帧数,FPS越高,你玩游戏的时候越流畅,越不卡。FPS的高低跟电脑配置以及游戏设置等很多方面都有关系,根据自身的需求去选择就好。

游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别

游戏的帧数是游戏里面页面一秒刷新的次数,英文表示为fps。帧数高代表画面一秒刷新的次数多,刷新率高,看起来画面就会流畅;帧数低画面就会看起来卡顿。

人眼能够识别的帧率是有限的,但是在游戏中我们往往能够识别更高的帧率,因为帧率背后还隐藏着游戏的渲染机制以及输入延迟的问题,而玩家们玩游戏时不仅仅是通过眼睛来感受游戏的。

更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。

扩展资料:

FPS取决于显卡,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘,一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类

5fps根本玩不下去。

每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。

参考资料:搜狗百科-游戏帧数

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