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龙与地下城桌游(龙与地下城桌游入坑指南)

桌游龙与地下城好玩吗?我是新手,值不值得入手这款桌游?

我觉得你可能完全没有理解这是个什么游戏 。。。

这个游戏分类一般是trpg 也就是跑团 它和传统桌游差距非常远 那个游戏 严格意义上只有怪物图鉴之类的书 然后所有人假装(暂且这么说)在冒险 至于里边会发生什么事 完全看DM 也就是说书人 至于游戏时间 也是看DM 他想把故事说成什么样就是什么样 短则一天 多无上限 就是这样

巫师之旅是dnd吗

不是。

DND一般指龙与地下城(角色扮演桌游)。《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。

本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。

求龙与地下城桌游大概的玩法

游戏中,一人担任城主,负责讲述故事,控制NPC以及怪兽,推进剧情,合理调整游戏难度。其余的人担任冒险者,每人扮演自己创建的角色,在许可范围内,组成团体,融入故事与剧情,在一个玄幻的想象世界中探险。

相关规则:

在龙与地下城中,D&D规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪恶”两两组合而成,共有九种。表示所有生物对待一切的态度,以及相互的作用。骰子是D&D最主要的部分,堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。人物所做的一切皆受到此规则的影响。

D&D(龙与地下城)的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。

D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”。

每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子,把结果加上相关的调整值,与目标数值相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。

扩展资料

游戏中,“善良”的普通人是不会受到法律审判的,而一个“邪恶”的杀人犯则会受到相应的制裁。阵营并不是绝对的,也是可以改变的。如同对自己的行为和态度负责相类似。

其中角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。

在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。

关于 桌游 龙与地下城的 疑问

龙与地下城桌游有很多种

卡牌版,最简单最容易开的超级简化版本。价格便宜。

版图版,红龙,雅阁堡,崔斯特,这些稍微好开点,1~2个人也能玩,就是把TRPG简化为一种版图游戏。价格中等。

TRPG,就是几本书,如果别人有,你可以直接参与,设定好自己的身份,打印张角色纸,有条件的弄个模型,这种方式说便宜很便宜,说贵很贵,就看你怎么玩。这个对时间的要求比较高。

MINIS,这个现在受众群体太小了,最近貌似出了新系列,之前到16版停了一段时间。其实就是棋子集换游戏,可以买基础或补充包,大陆已经不怎么容易买到了,通过棋子组成自己的队伍,然后和别人PK的游戏,类似于TCG棋子版本。成本比较高,而且群体太少,我买了一堆,4~5年一盘没开过,偶尔拿出模型摆弄摆弄,好处就是模型都是上好色的。

龙与地下城桌游怎么玩?

龙与地下城是一个多人桌面角色扮演游戏,一般一个人做主持人,其他人分别扮演角色,依靠各种多面骰子进行游戏,基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明,根据规则,建立角色,角色和现在的角色扮演差不多,装备,属性,技能点……因为是各类角色扮演的鼻祖嘛,种族,职业,技能专长外貌啥的,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以,国外有句话说得好,“你不会因为年老而停止玩D&D,你只会因为停止玩D&D而变老”

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说的那些混乱中立,绝对中立,守序善良等等的都是什么意思?

混乱中立、绝对中立、守序善良等等都是起源自一款叫《龙与地下城》的桌游。根据人物道德和个人态度分为九种阵营,人物有两种因素决定的,一是道德标准(善良,中立,邪恶)二是对社会和秩序的态度(守序,混乱,中立)从中区分出九种阵营,现在也被形容成一个人的人格。

1、守序/中立/混乱是理性层面对规则/法律/秩序的看法/态度。守序:维护+服从 规则/法律/秩序;中立:即不刻意维护+服从规则/秩序,也不刻意违反/破坏;混乱:无视规则/秩序。

2、善良/中立/邪恶是感性层面的道德观念。善良:利他,为他人/公共社会着想;中立:自利,只帮自己/家人亲戚朋友,帮不帮其他人看情况;邪恶:自利+损人利己。

词语出处:

《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。

最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。

DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。

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