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信长之野望14创造(信长之野望14创造性怎么增加)

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信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略

   

《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。

《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。

一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。

所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。

像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。

接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。

其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。

这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。

吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。

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信长之野望14创造 特典武将剧本全解锁方法攻略

信长之野望14创造中有很多的武将可以供玩家使用,但是有很多武将没有解锁,玩家也无法使用。

今天小编就带来信长之野望14创造

特典武将剧本全解锁方法攻略。

还没解锁的玩家赶紧看过来。

47武将+群雄剧本全解锁~

首先下载一个名叫游戏修改大师9.0的修改软件~点击游戏名字下载~

下载后打开游戏~再打开软件~选择系统编辑~点击创造的小图标~选择右下角的分析这程序~

然后点击记忆体编辑~在记忆体位置一栏输入3DA4814~按回车~

将内存地址3DA4814开始的12

byte数值改为FF

FF

FF

FF

FF

FF

FF

FF

FF

FF

FF

3F,

可解锁特典武将47名

刚才有朋友提醒发现修改后51剧本的特典武将特性会出问题~其他剧本暂时没有问题~51剧本宁宁的幸运消失~有的貌似特性会改变~不清楚日文版是否有一样的问题~如果有的话可能是成就系统没有达成的问题~这个仁者见仁智者见智喜欢的就先修改着~等大神把成就系统内存找到到再时修改成就~

以上就是小编带来的信长之野望14创造特典武将剧本全解锁方法攻略。

信长之野望14创造配置要求 配置要求高吗

游戏配置:最低配置:操作系统:Windows

7

处理器:Core

2

Duo

2.4

GHz或Althon

X2

2.7

GHz内存:2GB显卡:ATI

Radeon

3870、Nvidia

GeForce

8800

GT或更高

硬盘空间:15GB推荐配置:操作系统:Windows

7

处理器:4核Intel或AMD的CPU内存:4GB显卡:Nvidia

GeForce

GTX

560或ATI

Radeon

6950

硬盘空间:15GB游戏介绍:此次信长野望14代“创造”力求贴近现实的画面,通过全3D化的大地图,小到城下町,大到日本全国,达到无缝连接的境界。当然,领国及城下町,会因玩家的“创造”而在外观上有所不同。

另外,合战中可容纳从两个以上的城池中出击的军团,展开激战。城池数量是全系列最多的,超过300个。可以在多线展开作战。

信长之野望14:创造忠诚度上限必要忠诚度详解

信长之野望14:创造忠诚度上限必要忠诚度详解攻略:

信长之野望14创造已经跟大家见面了,本作的武将都有一个忠诚上限的设定,如果这个忠诚下降到一定程度就会影响齐战斗力,甚至可能叛变,下面游戏堡小编为大家详细解析下关于这个上限必要忠诚度,希望对大家有所帮助。

忠诚度上限必要忠诚度详解

必要忠诚意思就是:忠诚上限是多少,上限度为20

1、必要的忠诚度,就是说由黄色的变成蓝色的指数

2、如果必要的忠诚度越高,武将就会越努力会表现出超出平常的水平,关系到战斗中的战法回复速度

3、忠诚度高的武将会有数值加成

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信长之野望14创造 合战怎么打 创造性怎么用

信长之野望14创造

合战怎么打

创造性怎么用

兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。

但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?

我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。

电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。

创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。

偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。

官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。【修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。】

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