c语言中delay 10000是延迟几秒
首先就是机器的CPU频率,快的CPU执行i--这句的机器时间短,慢的机器就很慢。
其次是当前机器的负荷情况,负荷较重时,系统给当前进程分配的CPU时间少,执行这些语句的机会就少,延迟就增加了。
影响因素还有很多在此不再列举。
做延迟程序主要有以下几种方法:
1.
定时器法
用CWnd::SetTimer()函数设置定时器,当定时时间到时发送WM_TIMER消息触发CWnd::OnTimer()函数,重载它把自己的代码放进去。
SetTimer()参数为毫秒,此方法定时不高,受系统负荷影响。
2.
休眠法
调用系统API函数Sleep(2000);
参数单位是毫秒,2000代表2秒。
此方法主要收到当前系统负荷的影响,定时不太准确
3.
时刻比较法
定义两个CTime变量,一个用于记录起始时刻,另一个放在循环体中不断刷新当前时刻,并减去起始时刻,自己计算是否到时间了。
此方法因CTime变量只能获取秒级的时刻,且收到系统负荷影响,精度也较低。
4.
CPU滴答查询法
利用两个API函数QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分别获取CPU的频率和CPU滴答数,依时刻比较法自己计算时刻差值。
因为CPU滴答数是等于CPU的机器周期的,所以是Windows系统里最最精确的计时方法了。现在的CPU主频都是GHz级的,因此理论上计时精度可以到纳秒。
只要系统负荷不太重,此法可用于极其精确的延时程序。
因为Windows并不是实时操作系统,因此对于太过精确的计时,还是无能为力的。
1m/10000=60s/10000=6ms,为什么看不懂耶?平均等待时间=3ms,为什么?
一分钟转10000圈
即60s 转10000圈
则每转一圈所需时间要60/10000s
则每转一圈所需时间要6ms
因为访问点可能位于圆上任意一个磁道,等磁道转过来最大要6ms(在当前位置的几乎反转一圈处),最小要0ms(就在当前位置)
分布机会均等,就是3ms
c语言中delay 10000是延迟几秒
首先就是机器的CPU频率,快的CPU执行i--这句的机器时间短,慢的机器就很慢。
其次是当前机器的负荷情况,负荷较重时,系统给当前进程分配的CPU时间少,执行这些语句的机会就少,延迟就增加了。
影响因素还有很多在此不再列举。
做延迟程序主要有以下几种方法:
1.
定时器法
用CWnd::SetTimer()函数设置定时器,当定时时间到时发送WM_TIMER消息触发CWnd::OnTimer()函数,重载它把自己的代码放进去。
SetTimer()参数为毫秒,此方法定时不高,受系统负荷影响。
2.
休眠法
调用系统API函数Sleep(2000);
参数单位是毫秒,2000代表2秒。
此方法主要收到当前系统负荷的影响,定时不太准确
3.
时刻比较法
定义两个CTime变量,一个用于记录起始时刻,另一个放在循环体中不断刷新当前时刻,并减去起始时刻,自己计算是否到时间了。
此方法因CTime变量只能获取秒级的时刻,且收到系统负荷影响,精度也较低。
4.
CPU滴答查询法
利用两个API函数QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分别获取CPU的频率和CPU滴答数,依时刻比较法自己计算时刻差值。
因为CPU滴答数是等于CPU的机器周期的,所以是Windows系统里最最精确的计时方法了。现在的CPU主频都是GHz级的,因此理论上计时精度可以到纳秒。
只要系统负荷不太重,此法可用于极其精确的延时程序。
因为Windows并不是实时操作系统,因此对于太过精确的计时,还是无能为力的。
mt4中 point是什么意思呢
sleep(10000)中的10000表示是10000毫秒,也就是10秒,在你的这个脚本中,这个sleep(10000)的作用就是如果开仓不成功,等待10秒钟,再次尝试开仓,如果开仓还不成功,就再等10秒后再尝试开仓,一直到开仓成功就退出while()循环. 如果改为sleep(1000)就是等1000毫秒,也就是1秒. 建议你改为sleep(1000).
10000毫秒等于几秒(10000毫秒多少秒)
时间的换算单位是怎么换算的啊,秒,毫秒,微妙,纳秒等
时间的单位换算
1秒=1000毫秒(ms)
1毫秒=1/1,000秒(s)
1秒=1,000,000 微秒(μs)
1微秒=1/1,000,000秒(s)
1秒=1,000,000,000 纳秒(ns)
1纳秒=1/1,000,000,000秒(s)
1秒=1,000,000,000,000 皮秒(ps)
1皮秒=1/1,000,000,000,000秒(s)
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