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wlk增强萨输出手法(WLK萨满天赋)

wlk 萨满装备难拿不?

挺好拿的,因为没什么人跟你抢。萨满可以选择三个玩的方式,增强,元素和治疗。物理输出的职业里面盗贼和狂暴战一般用皮甲,也就猎人会来抢一下。法系职业全部用不了锁甲,所以出了锁甲伤害装肯定是元素萨的。而治疗装备跟奶萨有竞争的只剩下奶骑了,所以萨满装备一般都是最低分拿,没啥竞争。

魔兽世界萨满的使用!要经典和详细?

我们每个天赋这样跟你说说吧,这两个职业我就是现在玩着呢! 首先 1。

增强萨满。

<里面的确很不吃香。

很多BOSS战对近战很无爱。

再说增强萨满的自保能力不强。

极为容易死掉。

<方面打不过元素天赋,而且在团队里面的DPS很靠后。

一般25人团队最多一个增强萨满,有深冰DK就更不好说了。

<能力也欠缺,不要说什么熔岩图腾,那东西暴击才1500不到。

别的AOE平伤都1500多。

不过装备上挺好拿的,只和LR抢。

2。

元素萨满。

比TBC的时候抢挺多。

<差不多能排在中上。

3-4个小怪的时候AOE能力挺强。

但是多怪的时候就不如别的AOE职业了。

<上有不俗的爆发能力。

3000法伤的元素萨满。

装备到位。

火震+熔岩爆裂+闪电链+地震。

3秒20000+伤害。

装备上也好拿,锁甲里面就你是法伤的。

3。

治疗萨满。

团队里面不可缺少的治疗。

全团刷血能力强,MT加上土盾。

出暴击能+4000+的血量。

全团的清毒图腾,大回蓝图腾。

都是很有效的。

装备上相当好拿。

<上边也挺好。

4,总体,萨满在WLK里面其实挺无爱的。

近战的DPS底下,元素的高不成低不就。

也就治疗吃香点。

但是我也不愿意玩治疗。

其实增强比元素的好玩。

风怒的高爆发,数字挺耐看。

BL的种族上,要是PVP求高爆发的话就玩兽人吧,控制多点玩牛头。

<上兽人,巨魔都可以 我们在来说说战士吧 1,武器战士。

相对于国服的武器战士在前期,装备GS也就3000-4500这样的时候,武器战士的DPS能打过狂暴战士的。

如果你一身200等级的装备,但是拥有一把226的武器。

那么你就比全身213的武器战士打的高。

武器战士吃武器装备狠。

<上也不错。

这个我知道的略少 2,狂暴战士。

前期装备没定型的时候DPS很有压力。

狂暴战士是相当吃装备的!不仅武器要好,装备上也一样。

等你装备到英雄T9以上的时候。

狂暴战士才真正的大放异彩!近战DPS的王者!造型也拉风,想想背着两把双手武器是什么样的!PVP上较少出现。

3.,防御战士,和TBC差不多,不过出现的少点了。

因为DK的出现,防骑的崛起。

还有DPS战士增多,防御战士出现的少了点。

<的抗怪能力不高不低。 <上出现的挺少 4,综合来看,狂暴战士只能在3.33杀出!种族选择上来说,PVE,兽人,巨魔 PVP,牛头,亡灵

wlk萨满吃香还是qs吃香?

以我个人观点来看,萨满是你应该选择的职业,

首先

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治疗能力,萨满的图腾和buff类技能全团化(以前是小队收益)而且以目前放出的WLK的天赋和技能来看,恢复天赋全面增强天赋,相信楼主对增强萨满应该有所耳闻,双持的持续输出能力和双手武器的爆发力,而WLK中,萨满唯一的缺陷,无控制技能,也将得到完美弥补,因为BLZ赏赐了萨满1个类似变羊的“妖术”技能,控制人形或野兽怪物

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45秒,玩家10秒!,增强萨满在5人副本的出场率将有大幅度跃升,当然必须是双持的增强萨满(恐怖的输出能力)

元素就不多说了,WLK中强调了元素萨满PVP的灵活性和生存能力

wow增强萨怎么输出?是远程法术攻击还是近战?

增强萨是近战输出,一般是双持两把单手武器,但是不能拿单手剑,也可以拿双手武器,但是没多少输出,一般是主手加风怒,副手加火焰~~但是可以间歇用震击法术攻击以获得图腾触发BUFF,如攻强或者急速,元素萨是远程输出,一般在装备强度差不多的情况下,元素萨DPS要远比增强萨猛的多。

wlk惩戒骑pvp天赋和手法?

天赋:点出了5点守护天赋的神力,获得15%的力量属性提升。投入了7点守护天赋,点满了守护者的恩惠。

配招装

破甲装:边疆手套、永恒长夜护腿、灾难戒指和硬化氪金项链。选择4T6的头盔。

天赋让其在WLK可以在智力属性中获取收益了,转化比为1智力=1攻击强度,这意味着增强萨需要优先使用拥有智力属性的装备。

巫妖王元素萨满厉害吗?

厉害。关于萨满,在TBC上线之前,就给大家聊过元素萨在TBC崭露头角的故事。君不见TBC中,恨不得一团搞7萨满;而进入WLK后,增强萨也成为了刚需,3萨不嫌少5萨不嫌多。又有哪些团队,能拒绝得了全团嗜血?更何况奶萨在有了激流后,也已经变成强力奶了;电萨的输出中规中矩,但是转火远快于其他法系,增强就近战香饽饽了。

巫妖王版本哪个职业野外厉害?

第一个,萨满。关于萨满,在TBC上线之前,就给大家聊过元素萨在TBC崭露头角的故事。君不见TBC中,恨不得一团搞7萨满;而进入WLK后,增强萨也成为了刚需,3萨不嫌少5萨不嫌多。又有哪些团队,能拒绝得了全团嗜血?更何况奶萨在有了激流后,也已经变成强力奶了;电萨的输出中规中矩,但是转火远快于其他法系,增强就近战香饽饽了。

第二个,术士。如果说萨满是辅助兼职DPS的话,那么纯DPS职业,除了一直强势的法师之外,术士绝对是强势崛起的一股DPS职业了。术士在历经了60年代的工具人版本之后,进入TBC后,术士毁灭开荒,不要开太舒服;而到了WLK,真用3.3X天赋和雕文的话,痛苦术士更是整个版本的开荒利器。和萨满一样,到了,同样是术士越多越好。如果说一直强势的法师是级别的话,那么S术士到了WLK能到T1。毕竟整个TBC称得上体验好的DPS职业,就只有术士一人了。WLK直接3.3X天赋后,痛苦术士又是从头爽到尾。

第三个,德鲁伊。德鲁伊这个职业,在60级版本,妥妥的是个扫地Buff工具人,虽然有亮点但不算多,存在感不强。进入70级后,德鲁伊由于其职业的特殊性,成为了强力坦克的代表,竞技场(22,33)唯一指定英雄职业。进入80级的WLB后,熊德数量一骑绝尘,远超其他3个坦克,猫咪崛起于3.3X版本,可与一众火法狂暴战掰手腕不落下风。因此,相较于60级版本,70级级WLK版本的德鲁伊,确实是大放异彩不为过。

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