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文明6工业区加成详解 业

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3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;

4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。

5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。

非常容易上头玩一通宵的游戏,文明6游戏入门,攻略详解

《文明6》这个 游戏 玩起来还是比较困难的。这里给带大家带来了《文明6》纯新手入坑技巧汇总,一起来看下吧。

玩了5,6天了,真是磕磕绊绊,现在终于摸到了一点门道,总结一下,让萌新少走弯路

教程绝对是第一步!

如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的 游戏 。其实这 游戏 就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了

开局设置,难度选王子,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。

第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲

第一点是我们最大的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,最好召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们

第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸易做准备

第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛

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第四点,有机会发现新大陆,得到第一个尤里卡,什么是尤里卡在下面讲

科技 的选择,这个要看看你周围的资源,来选择 科技 ,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个 游戏 ,这个下面会讲

市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的

市政研究迅速出到第一个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力

楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合

首都周围有沙漠的话,第一时间 科技 可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~

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抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强 科技 (学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成

我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的 科技 值就更高!越利于 科技 升级!

把鼠标移动到城市的 科技 值产出上,可以看到 科技 值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响

然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。

版权声明:图片、内容均来源于互联网 如有侵权联系删除 每回合+1大工程师点数 掠夺奖励:科技值 公民收益(每位公民) +2生产力 贸易收益 国内目的地 +1.0生产力 国际目的地 +1.0生产力 有没有注意过,很多科技和市政的尤里卡和鼓舞,都是在某个时代互相关联的?比如对外贸易解锁商人,商路解锁商业,2个市场解锁公会,公会解锁银行业,2个银行解锁经济,2个证券交易所解锁资本主义。如果你的科技和文化差距太大,你就会发现尤里卡和鼓舞很难做,科技这边都要研究联合作战了,文化那边还没有跑完动员。所以无脑冲科技肯定是没有双线并进来得快的。政策卡里面也有很多关键政策可以加科技,比如自然哲学(学院相邻加成翻倍)、贸易联盟(每条国际商路+1文化+1科技)、理性主义(相邻+4以上的学院建筑+50%科技,15人口以上的城市学院建筑+50%科技)、五年计划(学院和工业区相邻加成翻倍)、市场经济(每条国际商路+2文化+2科技)、统治(每个宗主城邦+2金钱信仰科技文化)、国际宇航局(每个宗主城邦提升5%帝国总体科技值),这些政策加成甚至比科技建筑要重要得多。以前版本就有希腊利用卫城送使者和高额文化,速冲全球化控城邦,用国际宇航局带来的大量科技值加成带动科技胜利的打法。 以前版本剧院是为了拿大作家写著作补文化,现在著作的文化和业绩都削弱了,但是有了很多其他来源的文化,比如宗辅可以靠虚空结社的能力把信仰转化为文化,或者发教选择合唱圣歌信条。工辅可以抢达芬奇,配合王陵可以让每个工坊+6文化。偏商业的路线可以选米涅尔瓦夜莺,镀金宝库可以让商业中心产出文化值。另外还有南马都尔、库马西、拉帕努伊、塔那那利佛、卡瓜纳和格拉纳达这些比较简单就能补文化的城邦。 娱乐区的重要度也是很高的,但是要让它物有所值,必须辐射到足够多的城市。后期城市的产出高了以后,宜居度带来的百分比加成要比单个的产出建筑更加重要。宜居度的来源也可以多种多样,不一定非要造娱乐区和开发奢侈。比如卡霍基亚、布宜诺斯艾利斯、桑给巴尔、马斯喀特这些城邦,还有宗教里面的河神和翠堵波。娱乐区域一般只需要两个,第一个用来造罗马斗兽场,第二个用来触发职业体育的鼓舞。如果你有乌托邦MOD,可以在宜居度+6以上的时候获得更高级的加成,这时后期的马拉卡纳体育场和水上乐园也变得比较重要了。在平噶啦总督所在的城市(一般是堆人口做数据城),靠商路和奢侈产品的加成后期能产出好几百的科技和文化,一个宜居度等级就有20到40的产出差异,比分城里的一个建筑重要多了。 宗教总体来说是一种获胜路径,任何胜利方法都可以用宗教路线达成。比如为了快速科技胜利可以用虚空结社+职业道德+大量相邻的圣地产出信仰值,在古典、中世纪和文艺复兴的黄金时代用信仰值购买开拓者、建造者、商人甚至考古学家,快速铺城发展基建,靠前中期的高速发展滚雪球。后期打法也可以选择耶稣会教育,用信仰值快速购买学院和剧院建筑。文化方面可以用圣物箱+圣米歇尔山+圣瓦西里主教座堂+虚空结社的邪教徒获得大量遗物,在前中期就靠宗教业绩快速获胜。后期还能用信仰购买伟人、自然学家和摇滚乐队。统治胜利也可以靠市政广场区的二级建筑骑士团长礼拜堂,用信仰购买陆地单位。某些信仰来源丰富且特殊单位时代比较靠后的文明可以这样玩。还有印尼速雇佣兵靠信仰买戎克船这样能上PVP的打法。甚至外交胜利也能发教,最简单的就是加拿大和格鲁吉亚。加拿大靠遗物的旅游业绩获得大量外交点数,格鲁吉亚靠教皇权威宗主城邦获得外交点数。最后还有虚空结社+埃塞俄比亚这种纯爆信仰就能有不错的科文收益的打法。信仰在文明6中是一种货币,想怎么使用它只需要看它能怎么转化成你想要的东西。

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