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精灵宝可梦1到8代所有准神 宝可梦历代准神排名

引言

地球上有一只黄色的电气耗子,它用三个音节,征服了全世界。皮卡丘,简简单单三个字拼凑起来,却卖尽了这世间的萌。

皮卡丘可爱到能让人忽视剧情,心甘情愿走进影院看它卖一个半小时的萌。当然,除它之外,还有其他718名宝可梦,一样受到大家喜爱。

我们喜爱的不仅是可爱的生物,更是可爱生物生存的那个幻想世界。在宝可梦的世界里,连坏蛋都是火箭队这种可爱又迷人,随时随地送上真情助攻的反派角色。

● 精灵宝可梦中,可爱又迷人的反派角色——火箭队

从96年出品的大热游戏《神奇宝贝》,到隔年出场同样风靡全球的动画《精灵宝可梦》(又名《宠物小精灵》)。作为任天堂旗下最有号召力的IP之一,整个精灵宝可梦系列总收入已经达到900亿美元,甚至超过了人人皆爱的马里奥大叔。

小时候看过神奇宝贝这部动画片的我们,自然都记得来自真新镇的小智。而小智这个名字,就来自精灵宝可梦的创始人——田尻智先生。

● 怀抱皮卡丘的田尻智先生

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孕育精灵宝可梦的童年沃土

在田尻智的眼里,小智其实就是童年时的他。小智爱抓宝可梦,他爱抓的则是小昆虫。成长于町田市的他,一直感慨自己有幸能在上世纪的60年代里,经历过那段与大自然保持紧密联系的生活。

昆虫住在稻田里、河流里、池塘里、森林里,他处处寻找,处处收集,观察虫子的习性,以至于被朋友们开玩笑地叫成“虫子博士”。

普通的日本小孩会把蜂蜜涂在树皮上,用来抓小甲虫。田尻智不一样,他在树底下摆石头。虫子抓多了,他就知道虫子们喜欢在石头底下睡觉。等到第二天去,发现果真如此时,他兴奋不已。

● 最受日本小孩喜欢的“昆虫之王”独角仙

除了这些,日本60年代的哥斯拉、奥特曼里的胶囊怪兽,无不给他留下了深刻印象。田尻智自己说过,如果不是去开发游戏了的话,他很可能就去做动画了。

他对自然的细致观察可以体现在后来宝可梦的设计上。田尻智最喜欢的宝可梦是蚊香蝌蚪,蚊香蝌蚪肚子上一圈一圈的花纹,就是他童年时观察蝌蚪看到的。这点特征,他一直记在了脑子里。

● 田尻智最喜欢的宝可梦——蚊香蝌蚪

童年一年一年地过去,自然却一寸一寸地消失了。推土机掩埋了一座池塘,又在原地升起一家街机游戏厅。昆虫离开了,游戏厅来了,田尻智还是去一样的地方,只不过渐渐地,他对虫子的痴迷,转化成了对游戏的痴迷。

诞生皮卡丘之前的游戏探索

正如每一个爱打游戏的小孩都会经历的一样,父母看不惯自己儿子不务正业的一面。田尻智读的是工业技术学校,父亲希望儿子将来能够成为一名电力修理工,但专门翘课去打游戏机的他,怎么可能和父亲有一样的梦想呢?

当时流行一款街机游戏,名叫“太空侵略者”。游戏厅老板看田尻智一天到晚都来玩,玩个没完没了,直接送给他一台街机,让他搬回家去玩。而这款太空侵略者,就是他对游戏大有兴趣的起点。

● 几十年前的经典街机游戏“太空侵略者”

游戏玩多了,攻略经验就越来越多,玩家们天生有分享欲望。1982年,年仅17岁的他和自己的朋友创建了一本游戏杂志Game Freak,杂志手写,订书机一钉就发行,粗糙不已。

但因为他把游戏的诀窍实在都说得透透的,这本讲如何打游戏的杂志火得一塌糊涂,逼得他专门打印出售,最顶峰的时候卖出了一万本。

● 田尻智自己发行的Game Freak杂志

越研究,田尻智就越不满意市面上的游戏。玩的游戏这么多,他当然能分辨什么是好游戏、什么是不好的游戏。自此,自己开发游戏的心愿就此扎根。

他买了电脑,自己学起了BASIC语言,成立了游戏开发公司。一个游戏开发者总是针对某个平台开发游戏的。所以,当任天堂推出Gameboy时,这部便携的掌机吸引了他的注意力。

Gameboy有一个巨大的卖点,那就是它的连线通信功能。这一点,把田尻智脑子里经历的所有一切集合在了一起:童年收集虫子的日子、奥特曼的胶囊怪兽、自然、交换,电光火石间,把收集、交换、对战合为一体,一款怪兽游戏的雏形就此诞生了。

● 任天堂的Gameboy,可以让玩家进行连线通信

在那个没有网络的年代,田尻智幻想中的玩家互动近乎于日本传统的空手道——一对一、两个人在比试前互相鞠躬、不存在匿名一说……,这是他脑中玩家之间一种含蓄的交流。

虽然任天堂内部也没有人能搞懂田尻智的想法,但他们急需新的游戏来刺激Gameboy市场的增长。任天堂为精灵宝可梦游戏的开发提供了资金,负责开发超级马里奥的宫本茂,也被安排来给他提供帮助。

这就是为什么在神奇宝贝动画片里,小智的“夙敌”叫小茂的理由。田尻智并不把小茂看作小智的敌人,反之,他视宫本茂为自己的导师,谦虚地称其为一个自己永远追赶不上的游戏开发者。

● 动画中,与小智竞争、亦师亦友的小茂

皮卡丘与宝可梦系列的诞生

六年的开发过程中,第一个被设计出来的宝可梦和可爱二字毫无关联。田尻智也意识到,他的设计局限在那个童年抓虫子的小男孩视角里,如果要扩大受众,擅长设计可爱形象的女性设计师也许能够帮上忙。

我们最熟悉的皮卡丘,便是由一名女性设计师——西田敦子设计完成的。通常来说,可爱与头身比、大眼睛离不开关系,这是由人类对婴儿的印象导致的,谁也无法免俗。

她的第一稿,把皮卡丘画成了一只带耳朵的糕点大福。而皮卡丘需要储存电力的特点,使她想到了松鼠那塞满坚果的肉脸颊。大福、松鼠,还有给皮卡丘的老鼠定位,使得第一版的皮卡丘胖嘟嘟的,被玩家们戏称为“Fat Pikachu”。

● 皮卡丘最开始的形象,后来慢慢“瘦身”了

皮卡丘的名字来源也很简单,皮卡是日本人的象声词,意思是闪耀,丘是模仿老鼠的叽叽的叫声,合在一起就是皮卡丘了。

当然,皮卡丘只是初代152个精灵宝可梦中的一个。不过呢,因为西田敦子把皮卡丘设计得太可爱了,以至于在设计初期它都已经是公司内部的宠儿了。

但事实上皮卡丘的风靡要归功于动画片选择它当主角,直到现在,精灵宝可梦的动画片还在更新中,一更就是二十年。

● 让大家去户外捕抓宝可梦的游戏——pokemon go

选择主角时,动画制作公司发现,皮卡丘在小朋友们之间很受欢迎,因为它可爱又难抓。动画片需要一个宝可梦来当主角。他们这样建议,游戏制作组顺水推舟答应了。

他们也有自己的担心:在宝可梦游戏里,每位训练家出发时,都会有三只初始宝可梦可供选择。游戏制作组担心小朋友们看到小智选的跟自己不一样会伤心,皮卡丘是一个中立的选项,小智可以在旅行过程中一一收集初始的三个宝可梦,这样就不偏心了。

● 正在热映的电影《大侦探皮卡丘》

尾声

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随着1997年动画片的播出,皮卡丘一炮而红,就此成为了宝可梦系列的吉祥物。它曾出现在纽约感恩节游行的气球上,曾经被日本科学家用来命名新发现的一种蛋白质,更不用提在今天,银幕上处处都是大侦探皮卡丘的身影。

而田尻智的一个童年幻梦,终于成为了世界各地所有人触手可及的美好世界。对宝可梦的喜爱证明,童年深深刻在我们每个人的DNA里;对童年的向往,则是我们每个人心中,最深刻的渴望。

内容为『手望Sowarm』出品

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